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아바타 스케치 기술
스케치 아바타 그림은 미술 학습에서 매우 중요한 부분이다. 형상, 정물 스케치, 석고 아바타 그림 완성을 바탕으로 한 개선된 스케치 훈련으로, 탄탄한 회화 기초가 필요하며 구도 위치, 이미지 비율, 구조, 스케치 색조 표현 등에서 높은 수준을 요구합니다. 스케치 아바타 그림의 회화 기교를 소개하겠습니다.
구조
인물의 머리 구조는 주로 두개골, 이마, 눈썹, 광대뼈, 관자놀이 뼈, 턱뼈 등 스케치 표현에 포함되어 있다. 이미지로 보면 눈, 눈썹, 코, 입, 귀 등도 있다. -응? 이러한 구조의 특징은 두개골이 바깥쪽으로 돌출되어 있다는 것입니다. 이마뼈-눈썹 위에는 약간 안쪽으로 들어가 있지만 전체도 볼록합니다. 눈썹 활-비교적 명백한 볼록 상태; 광대뼈-코 날개 양쪽의 눈썹 아래, 바깥쪽으로 돌출되어 있습니다. 측두골-이마 뼈의 양쪽에 위치하여 안쪽으로 움푹 들어갔다. 턱-입 아래에 있으며 호형입니다. -응? 눈, 귀, 코, 입에서 눈의 외부 모양은 평행사변형이고, 내부 눈가는 약간 낮고, 외부 눈가는 약간 높으며, 눈 틈은 검은색 안구의 중간 아래에 있습니다. 귀의 외부 윤곽은 반원형에 가깝기 때문에 사람들은 숫자에서 "3" 의 모양을 사용하여 막대 그림의 귀를 표현합니다. 정면이든 측면이든 코의 외부 모양은 삼각형이다. 입의 정면은 육각형이고, 절반은 오각형이고, 측면은 삼각형이다.
비례
간단히 말해서, 머리의 비율은 상하, 좌우 두 부분으로 나뉜다. 상하 부위는 상투선에서 미궁까지, 미궁에서 코밑까지, 코 밑에서 턱까지,' 3 정지 5 안' 에서' 3 정지' 를 뜻한다. -응? 좌우 부분은 왼쪽 측두골에서 오른쪽 측두골까지 5 등분으로 나뉘는데, 그 중 두 눈은 각각 두 번째와 네 번째 위치, 즉' 세 중지 다섯 눈' 중' 다섯 눈' 을 차지한다. 이러한 비율은 초상화의 표준 비율이며, 약간의 변화가 있다면' 특징' 이라고도 불리며, 이는 회화에서 인물의 이미지 특징을 충분히 표현할 수 있게 해준다.
캐릭터 아바타를 스케치하는 구조화법.
먼저 구도는 준비된 스케치지에 위치해야 한다. 즉, 인물의 눈 방향에 따라 위 좁은 아래 폭, 앞 폭 뒤 좁은 세 부분으로 나뉜다.
둘째, 그림 위치 지정이 완료되면 큰 모양 설명을 해야 합니다. 이 단계에서 사용하는 선은 머리의 대략적인 모양을 찾기 위해 긴 직선이어야 합니다.
세 번째 단계는 머리에 이목구비가 있는 위치를 정확히 찾아내는 것이다. 이 단계는 눈 헤드업 (눈 헤드업 으로 형성된 보이지 않는 선) 을 기준으로 머리 공연의 호 변경을 결정하는 것입니다. 눈과 귀를 예로 들자면, 화가의 시선이 지평선에서 화가보다 높을 때, 화면에서 눈의 위치는 낮고 귀는 높다. 반대로 지평선이 화가의 눈보다 낮을 때 눈의 위치는 높고 귀는 낮기 때문에 이미지의 원근 효과를 더 잘 표현할 수 있습니다.
네 번째 단계는 이목구비 등 구조적 내용을 그리는 것이다. 이 단계는 선으로 더 가벼워서 이중선으로 표현할 수 있다.
다섯 번째 단계는 화면을 깊이 묘사하는 것이다. 이때 화가에게 구조 스케치의 선 법칙에 따라 표현하도록 요구하고, 전경후중, 전후박함을 강조하여 강렬한 공간감과 입체감을 표현하도록 했다.
스케치 초상화의 색조 그리기 방법
초상 색조 페인팅을 스케치하는 네 단계는 구조화의 단계와 거의 같다. 즉, 먼저 구도를 찾은 다음 비율을 정확하게 찾아야 하고, 세 번째는 이목구비의 위치를 찾아야 하고, 네 번째는 이목구비의 기본 유형을 그려야 한다는 것이다. 5 단계, 그림 그리기 방법이 바뀌었다. 우선 큰 명암톤을 깔아야 한다. 이 단계는 그려진 인물의 빛 조사 효과에 따라 결정되어야 한다.
백라이트 부분에서는 화면의 흑백회색 수준만 고려하여 균일한 큰 어두운 블록을 사용하여 전체 화면을 그립니다. 그림을 그릴 때는 십자선을 반복해서 사용해야 하고, 선이 너무 무겁지 않도록 화면의 층감을 강화해야 한다. 둘째, 초상을 세심하게 묘사하고 하이라이트 (직접 조명), 광택, 반사 및 투영을 하나씩 그려서 좋은 시각 효과를 얻을 수 있습니다.
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