중화사전망 - 사자성어 - 행사 기획 방안
행사 기획 방안
학생 동아리는 학생들의 취미를 키우고 캠퍼스 문화 활동을 번영시키는 제 2 교실로서 고등학생들이 캠퍼스 생활을 풍요롭게 하고, 학교 활동에 참여하고, 지식 영역을 넓히고, 교제 범위를 넓히는 중요한 방법이 되고 있다. 각 동아리는 사상성, 예술성, 지식성, 재미, 다양한 형식으로 학생들을 끌어들인다.
우리 학교는 동아리 설립 이후 각종 동아리가 늘고 있고, 제 2 교실의 수와 질이 끊임없이 향상되어 학생들의 흥미를 더욱 넓혔다. 더 많은 학생과 교사가 학교 동아리의 발전을 이해할 수 있도록, 단체위원회는 이번 학년도에' 동아리문화제' 개최를 전담하고, 시대와 함께 학교 동아리 풍모, 동아리 문화, 캠퍼스 문화생활을 풍요롭게 하고, 캠퍼스 문화의 내포를 높이기 위해 특별히 학교에 지원했다.
주최: 서삼 중학교 연대위원회
주최: 서삼중 모든 동아리.
행사 대상: 서삼중학교 전체 사제
I. 활동 이름
서계 3 중 제 3 회 지역사회문화제
둘째, 활동의 목적
이번 행사는 학교 동아리의 풍채와 성과를 전시하고, 전체 교사와 학생들을 대상으로 동아리의 집중 활동과 풍채 전시를 통해 동아리 문화를 선보이고, 시대와 보조를 맞추고, 학생들의 자기전시 능력과 응변능력을 향상시키고, 학생들의 자신감을 높이고, 학교 동아리가 더 잘 진행되기를 기원하는 행사다.
셋째, 활동 주제
"청춘 캠퍼스, 꿈을 날려라"
넷. 행사 기간: 20xx 년 4 월 24 일 (잠정)
동사 (verb 의 약자) 장소: 서삼중 운동장 (잠정)
자동사 활동 보급에 미치지 못하다.
사전 홍보:
1. 서삼중혁신루, 식당 문 앞에 현수막을 걸고, 인파가 많은 곳에 포스터를 올리고, 인파가 많은 곳에 청년 자원봉사자를 조직하여 전단지, 전단지, 개학식 프로그램을 배포한다.
2. 캠퍼스 네트워크, 캠퍼스 방송, 사회협회 시나닷컴, 스티커 등 홍보.
3. 캠퍼스 픽업 라디오 등 관련 매체에 연락하여 온주 서삼중학생동아리 문화제 개막식을 보도했다.
현장 홍보:
1, 활성 사이트 근처에 안내판을 설정하고 활성 사이트에 팽창 아치를 설정합니다.
2. 전단지 배포, 온주 서삼중학교 제 3 회 학생공동체 문화축제 프로그램.
홍보 후:
1, 청년망, 교내망, 서삼중스티커, 서삼중협회 스티커, 온주서삼중협회 웨이보, 캠퍼스 픽업기 방송국, 캠퍼스 통신사 등 교내 관련 언론 보도.
일곱. 활성 모드
(a) 커뮤니티 스타일 디스플레이
동시에 각 동아리의 사진과 문자소개를 전시판으로 만들어 캠퍼스에서 대량으로 전시한다.
(2) 협회 결과 보고서
공연 내용: 각종 동아리에서 준비한 프로그램.
이벤트 기획 프로그램 21, 이벤트 시간: 7 월 18 (일요일) 오전 8 시 00 분-165438+오전 0 시.
위치: 사무실 건물 앞 통로
심판 및 직원: 주심: 황문산 보조심판: 증위충 진행자: 증위충 기록원: 정감독심판: 황경리
넷째, 경기 과정
1 .. 각 팀은 인원을 점검하고 줄을 서서 대기하고, 대장은 우리 팀을 대표하여 제비를 뽑았다.
지도자는 개막사를 발표하고 경기 시작을 알렸다.
사회자는 게임 규칙과 관련 사항을 발표했습니다.
4. 추첨 순서에 따라 경기를 시작합니다.
사회자가 경기 결과를 발표했습니다.
6. 지도자 상, 대장 상.
다섯째, 팀 구성
생산 부서와 소수의 생산 부서가 다른 부서와 섞여 팀을 구성하다.
자동사 요구에 미치지 못하다
1. 팀 구성원은 청산의 직원이어야 하며 다른 사람은 참여할 수 없습니다.
2. 1 라운드 경기는 순환전, 각 팀이 만나 1 회제를 채택한다. 승점 1, 마이너스 점 0. 득점이 가장 높은 두 팀은 결승전을 진행하고, 결승전 2 라운드는 3 이닝 2 승제를 채택한다.
3. 각 부처 책임자는 인원을 배정하고 인솔자 한 명을 지명한다. 인솔자는 참가 인원을 경기 현장으로 데리고 가서 질서를 유지할 책임이 있다.
4.7 월 5 일까지 목록을 생산부에 제출하다.
5. 한 부서에 합병하면 각 부서의 사람들이 참가하도록 요구한다.
일곱째, 주의사항
1. 경기 중 양측이 힘껏 당기고 있기 때문에 한 판을 당기면 즉시 밧줄을 풀어서 상대방에게 피해를 주지 않도록 할 수 없다. 각 팀 책임자는 이 점을 마음속에 새기고 각 팀 대원들에게 알려야 한다.
2. 각 팀은 열심히 경기를 완성해야지, 기권과 물을 넣어서는 안 된다.
경기는 문명화되고, 우정은 첫째, 경기는 두 번째여야 한다.
4. 경기 기간 동안 대리인은 없어야 하고 치어리더의 도움은 허용되지 않습니다. 발견하자마자 즉시 실격하다.
여덟, 보상과 보너스
경연대회 * * *, 1 등상 2 명, 보너스 600 원; 2 등상: 400 원 예산: 2 등상: 1, 줄다리기: 300 원, 휘파람광천수: 200 원, * * * 1, 500 원.
행사 기획안 제 3 부 행사 시간: 20xx- 18 년 6 월 9 일.
활동 내용:
1. 회원카드 전면 업그레이드: 매월 18 회원일 할인, 행사 기간 동안 쇼핑포인트를 두 배로 늘리고 회원카드를 소지할 때마다 정교한 선물을 드립니다.
둘째, 본 행사는 회원카드를 가지고 가게에 들어가 좋은 선물을 드립니다. 회원포인트는 선물과 현금을 환전할 수 있으며, 회원은 무료로 보양 장신구를 청소할 수 있습니다.
셋째, 값을 깎지 않고 줄을 서지 않고 188 원짜리 하드골드+마노 팔찌를 집으로 가져갑니다.
넷째, 황금만 1000 원 100 원 상품권을 구입하고, 회원은 1 10/0 원 상품권, 에메랄드, 금박옥 6 을 보낼 수 있습니다
김씨, 백금 무료 환전 다이아, 복권금, 에메랄드.
여섯째, 회원 쇼핑 이중 포인트
이벤트 기획 프로그램 4 I, 프로그램 배경:
세일은 단지 몇 가지 형식일 뿐이다: 구매, 사은품, 대할인, 특매 등. 하지만 그것만으로 승진하기에 충분하다. 때때로 우리는 판촉을 하는데 왜 효과가 좋지 않습니까? 사실 그 이유는 간단하다. 우리는 고객에게 더 높은 심리적 만족감을 주지 않았고, 우리는 고객의 마음을 끌지 않았다.
둘째, 전반적인 아이디어:
3 대 프로모션의 공동 출시는 각 행사의 장점을 보완하고 강강압적으로 우량하게 할 수 있다.
만신즉송:' 만신즉송' 의 장점을 계속 발휘하고, 이미 구매한 고객이 다시 구매할 수 있도록 하지만, 증정 범위를 좁혀야 합니다.
현장에서 금을 잡다: 상품을 구매하는 고객이 구매 욕구를 자극한다. 고객은 현금 반환을 볼 수 있지만, 매번 현금인출 금액은 반드시 20 원 이내로 통제해야 한다.
가격은 당신이 결정합니다: 상품을 구매하는 고객은 지불시 가격 할인 게임을 합니다.
셋째, 활동 시간:
20xx 년 9 월 25 일 ~ 20xx 년 6 월 10 일 15.
넷. 활동 시행 세칙
(1) 즐거운 축하, 사러 오면 문, 경제가치 공동구매 서비스.
1, 만 300, 50 (상품권 20 장+상품권 30 장)
2 만 600 장100 (상품권 40 장+상품권 60 장).
참고: 1, 한정 200, 쇼핑티켓으로 상품권을 받습니다. 2, 그룹 구매 가치 가격, 무료 배달 문.
(b) "번개" 축제 가격 열정 축제 가격 다채로운 * * *
1,' 번개' 점포는 상품 가격을 축하하며 초저한 느낌을 충분히 표현했다. 주: 공급자의 일부 마진을 제외하고 점포는 적자를 볼 수 있습니다. 일정한 저가 효과를 달성하기 위해 소량의 손실을 보장하기 위해 이런 상품을 선택할 때 단가가 낮고 매우 실용적인 특징에서 선택하고 시한을 정하는 것이 좋습니다.
(3) 행운의 별을 빼앗아 스스로 가격을 책정하다.
1 .. 쇼핑티켓을 들고 계산대에서' 할인공' 을 만지다.
2. 15 볼 90%, 3 볼 20%, 2 볼 70% 할인.
핵심은 가격의 할인율입니다.
4. 고객이 할인율을 받은 후 상품권에' 할인율' 을 도장을 찍습니다.
동사 (verb 의 약자) 광고비 예산:
1. 공연비: * * 원 (1500 원)
2. 교량 상보 표지: 4000 원.
3. 팝과 패널: 100 원.
4. 배너: 100 원
5.30,000 전단지 인쇄비: 5500 원입니다.
6. 전단지 배달비: 1200 원입니다.
합계: 10900 원입니다. (1 1400 원)
자동사 활동 평가
(a) 성공의 열쇠
1. 행사는 판매를 직접 촉진합니다.
2. 현장 분위기가 매우 활발하고 신선함과 재미가 강하여 고객의 참여 열정을 동원할 수 있다.
일곱. 기타 활동:
1, 본지를 가지고 와서 소비하는 고객은 15% 할인 혜택을 받습니다.
2. 이 잡지를 들고 있는 광고는 500 원이 넘습니다. 사은품이 있습니다.
3. 신입사원이 큰 결혼용품을 사러 올 때 기념품 한 부를 드립니다.
이벤트 기획 프로그램 5 1, 활동 배경
XX 년 설날을 앞두고 캠퍼스 분위기를 활발하게 하고, 학생들의 감정을 높이고, 캠퍼스 문화를 풍요롭게 하며, 전심전력으로 학생들을 위해 봉사하겠다는 취지를 더 잘 반영하고, 학생회 내에서 유원지 행사를 열어 새해를 맞이하기로 했다.
둘째, 활동 시간:
65438+2 월 3 1 이전
셋. 위치:
운동장 및 기타 장소
넷째, 사전 회의 준비
1, 재료 준비, 활동 비용
2. 물품 배치: 활동에 필요한 각종 물품, 소품, 장비.
3. 인물 초청 확인: 행사에 참석한 지도자, 멤버, 자택 진행자, 프로그램 배우.
4. 행사 기간: 3 시간 예상 (오후 2 시 ~ 5 시).
프로그램 일정: 학년당 최소 8 회.
6. 미리 사람을 보내 장소를 준비한다: 장소를 정리하고, 화물을 배치하고, 설비를 디버그한다.
7. 인원 사진 촬영 준비: 행사 내내 사진 촬영.
동사 (verb 의 약어) 활동 프로세스
그때가 되면 인원이 도착하여 행사가 시작될 준비를 한다.
1, 한 사회자가 이번 행사가 시작되었다고 발표했습니다.
2, 리더십 연설
3, 활동 안전 요구 사항 발표
4. 행사 시작: 학생들은 자신의 취미에 따라 자신의 장소와 프로젝트를 선택한다. 공원 카드로 공원에 들어가다.
게임 (1) 마음이' 울리는' 일이 끝났다.
게임 규칙:
A, 체크, 10 명 이름은 1 배치, 1 인당 탁구 4 개입니다. 도자기 항아리 하나를 5 미터 떨어진 곳에 던져서 1 차중 1 차상을 듣고 복권 한 장을 받았다. (그래서 이름: 심장이 울리면 일이 완성된다)
B, 그룹당 2 분, 1 그룹은 다음 그룹보다 먼저 끝납니다. 다시는 시작하지 마세요.
C. 행사 주최 학년은 질서 유지와 시상을 담당한다.
게임 (2) 이 거꾸로 흐른다
게임 규칙:
A, 체크 표시로 1 사람이 들어와서 10 사회자와 일대일 인터뷰를 합니다.
B, 사회자는 미리 시험 문제를 준비해야 한다. 하나, 위에 글자가 있다. 한마디 할 때마다 참가자는 거꾸로 말해야 한다. 예를 들면' 새해 복 많이 받으세요', 플레이어는 즉시' 새해 복 많이 받으세요' 라고 말해야 하고, 틀리거나 숨기는 것은 도태될 것이다. 각 질문 4 문제, 처음 두 단어, 두 번째 질문 3 단어, 세 번째 질문 4 단어, 마지막 질문 5 단어. 플레이어가 제대로 대답한다면, 그는 복권을 받을 수 있다.
C. 그룹 끝에 10 명이 들어오면 각 진행자는 새로운 제목을 꺼내서 테스트합니다. 각 사회자는 최소한 10 세트의 시험지를 준비해야 한다. 사용 후 다른 호스트와 교환합니다. 부정행위를 조심하다.
게임 (3) "흡입" 관련
게임 규칙:
A, 10 명, 1 배치. 1 인당 1 테이블, 테이블 양쪽 끝에 1 그릇 하나, 한 그릇은 비어 있습니다. 다른 사발에는 탁구공이 세 개 있다. 테이블당 심판 한 명.
B, 모든 사람 입에 빨대가 있어요. 빨대와 공을 손으로 만지지 마세요. 이 그릇에서 다른 빈 그릇으로 공을 옮기고 빨대를 입에 담다. 1 당첨자는 복권 한 장을 받게 된다. 게임은 3 분 후에 끝납니다. 짚이나 공이 중간에 떨어지면 다시 시작해야 한다. 부지의 뒷풍면에 주의해라.
C, 그릇 안의 모든 공이 착지나 연장전은 실패와 예외로 간주된다.
게임 (4) "안개 숲의 신비"
게임 규칙:
A, 가는 끈으로 네 개의 농구대를 2 미터 높이의 스카이넷으로 잡아당긴다. 밧줄에 수수께끼가 가득하다. 각 퍼즐의 바닥에는 숫자가 있습니다. 많은 추측자들이 노트에 숫자와 답을 적어두고 심판 사무실에 가서 답을 확인하며, 맞히면 복권 한 장을 받을 수 있다.
B, 맞힌 모든 수수께끼는 부정행위를 방지하기 위해 제때에 제거해야 한다.
C, 잘못 대답한 후에도 계속 추측 활동을 할 수 있도록 허용하고, 한 사람이 맞히는 횟수와 수상 횟수에 제한이 없다. 시간이 제한되지 않다.
게임 (5) 은 미끼에 걸려들고 싶어한다
활동 규칙:
A, 갈고리 끈 포인트, 매번 10 명, 각각 1 낚싯대를 들고 먼 곳에서 종이 물고기를 잡고 정해진 3 분 안에 물고기 한 마리를 잡으면 복권을 받을 수 있다.
B, 배치 종료, 다른 배치 변경, 반복 할 수 없습니다. 한 사람이 여러 장의 복권을 받을 수 있다.
게임 (6) 차근차근
활동 규칙:
A, 윤곽 컵 40 개와 10 테이블 10 을 각각 준비한다. 각 컵은 물을 가득 채우고 수직으로 놓아야 한다. 테이블마다 4 개의 컵이 줄지어 서 있고, 첫 번째 컵에는 탁구공이 하나 놓여 있다.
B, 선수 출석 후 입장, 1 사람, 1 책상. 구령을 듣고 그들은 게임을 시작할 것이다. 그들은 탁구공을 첫 번째 컵에서 다른 컵으로 불어야 한다. 하나씩 하나씩, 컵을 뛸 수 없다. 탁구공이 날아가면 상을 받을 수 없다. 한 번 불면 1 복권에 당첨됩니다.
C, 배치 당 2 분 종료, 한 사람이 한 번만 놀 수 있습니다.
게임 (7) 당신의 손바닥 진주
활동 규칙:
A, 사회자는 각 사람에게 탁구 한 개와 탁구 라켓 한 개를 준비해야 한다. 참가자는 구령을 듣고 탁구공을 탁구 라켓에 평평하게 올려놓고 바닥에 5 미터 *0.3 미터의 직선길을 따라 걸었다. 3 분 안에 종점까지 가서 공을 잃지 않고 발이 완전히 나가지 않으면 1 의 복권을 받을 수 있다.
B. 참가자는 출석을 부른 후에야 회의장에 들어갈 수 있다. 배치 당 10 명, 한 번만 갈 수 있습니다.
건초 더미에서 바늘 찾기 게임 (8)
활동 규칙:
A, 각 그룹 1 테이블 위에 1 세숫대야, 세숫대야에 물과 유리공, 1 쌍죽젓가락, 유리공이 다음 그릇에 넣으면 이긴다. 끼우면 다시 끼울 수 있어요. 대야를 따라 그릇을 파지 마라.
B. 참가자들은 카드 점검과 출석 후 입장했고, 각 배치 10 명, 3 분 제한 시간, 경기는 반복할 수 없다.
게임 (9) 내 마음이 날고있다
활동 규칙:
A, 각 그룹에는 큰, 중간, 세 개의 종이 비행기가 있습니다. 바닥에 세 개의 선이 그려져 있는데, 하나는 이륙선이고, 두 번째는 세 번째 3 미터 떨어진 바다, 이륙선 1 미터에서 바다로 갑니다. 세 대의 비행기가 모두 3 분 안에 해면을 비행하여 시합에서 이겼다.
B. 참가자들은 카드 점검과 출석 후 입장했고, 각 배치 10 명, 경기는 반복할 수 없다.
게임 (10) 시각 장애인이 코끼리를 더듬다
활동 규칙:
A, 그룹당 준비 1 휴대용 포대 (불투명). 흰색 바둑 다섯 개와 검은색 바둑 다섯 개를 안에 넣는다. 관람객이 세 번 만지게 하다. 스스로 한 번에 몇 개의 흰 검은색을 알아맞히다. 두 번 맞힌 사람이 이긴다. 3 분 후에 끝났습니다.
B. 참가자들은 카드 점검과 출석 후 입장했고, 각 배치 10 명, 경기는 반복할 수 없다.
게임 (1 1) 성어 접룡
활동 규칙:
A. 긴 줄을 그립니다. 앞면과 뒷면에 성어가 적힌 쪽지 (여행객은 밧줄 양쪽에 서 있을 수 있음) 를 걸어놓고, 매달린 성어의 마지막 글자를 다음 성어의 첫 글자로 사용하는 등. 만약 네가 다섯 개의 성어나 후어를 연결시킬 수 있다면, 너는 당첨될 것이다.
B. 줄을 서서 입장하다. 그룹당 인원수에 제한이 없어, 반복 참가할 수 있다. 알아맞힌 후 제때에 벗어서 부정행위를 방지하다.
작은 게임 (12) 이 의기양양하다.
활동 규칙:
A, 1 인당 테이블 두 개, 수직으로 놓여 있습니다. 촛불 다섯 개는 1 책상 위에 놓고, 각 촛불은 15cm 떨어져 있다. 1 사람이 1 미터 밖에 서서 (다른 1 책상 옆) 촛불 다섯 개를 향해 바람을 불었다. 촛불 하나를 불어 2 점, 상 10 점을 주다.
B. 참가자들은 카드 점검과 출석 후 입장했고, 각 배치 10 명, 3 분 제한 시간, 경기는 반복할 수 없다.
작은 게임 (13) 은 돈이 많이 든다.
활동 규칙:
A, 참가자 한 명당 모래주머니 두 개, 3 미터 떨어진 곳에 서서 모래주머니를 앞의 다섯 그릇에 던졌다. 모래주머니가 어느 점수에 떨어졌는지 보세요. 점수는 먼 곳부터 가까운 곳까지 각각 10, 8, 6, 4, 2 입니다. 두 점수의 합계가 12 이상에 도달하면 복권 한 장을 받을 수 있다. 만약 그것이 사발에서 두 번 떨어진다면, 그것은 0 으로 간주될 것이다.
B. 참가자는 이름을 확인한 후 입장했고, 각 배치 10 명, 2 분 안에 두 번째 샌드백을 던졌다.
게임 (14) 이 비정상적이다.
게임 규칙:
A, 그룹당 10 장의 시험지를 준비하는데, 내용 순서가 다르다. 각 시험지에는 다섯 가지 설명이 있다. 방문객은 모든 지시를 들은 후에 반드시 반대 방향으로 가야 한다. 예를 들어, "남쪽" 이라고 말하면 북쪽을 가리켜야 합니다. 네가 "고개를 끄덕인다" 고 말할 때, 너는 머리를 흔들어야 한다. 만약 네가 잘못을 저질렀거나 너무 느리게 나가면, 너는 아웃된다.
B. 참가자들은 카드와 출석을 확인한 후 회의장에 입장했다. 각 배치 10 명, 게임은 반복할 수 없습니다.
게임 (15) 일거양득
게임 규칙:
A, 그룹당 다트 세 개, 규정된 위치에 다트 두 개를 던지는 사람마다 보상권 한 장을 받는다.
B, 카드 호출 후. 안전에 주의하다. 선수들이 서 있으면 함께 다트를 보낼 것이다. 그런 다음 구령을 듣고 2 분 안에 다트 세 개를 던지면 사회자가 다트를 주운다. 더 이상 주사를 맞지 않습니다.
게임 (16) 삼심 이심
활동 규칙:
A. 각 그룹마다 반경이 3m 인 원을 그리고 원 위에 책상을 놓고 그 위에 1 코끼리 초상화를 붙입니다. 검은 천 한 조각을 준비하다. 사회자는 방문객을 중심까지 데리고 가서 먼저 그의 눈을 가리고 시계 반대 방향으로 세 바퀴 돌다가 멈추고 놓아주었다. 코끼리와 접촉하게 합니다. 3 분 안에 만지면 이길 수 있다. 만약 네가 원을 벗어나면 너는 실패한다.
B. 참가자들은 카드 점검과 출석 후 입장했고, 각 배치 10 명, 경기는 반복할 수 없다.
게임 (17) 5 "냄비" 사해
활동 규칙:
A, 그룹당 훌라후프 1 개, 찻잔 5 개 준비해 주세요. 15cm 로 분리되어 있습니다. 관광객과 가장 가까운 찻잔 사이의 거리는 2 미터이다. 2 분 안에 두 번 던질 수 있고, 컵 다섯 개를 한 바퀴 둘러서 이긴다.
B. 참가자들은 카드 점검과 출석 후 입장했고, 각 배치 10 명, 경기는 반복할 수 없다.
Games (18) 한 방에 목표물을 명중시켰다.
활동 규칙:
A, 그룹당 축구 3 개, 1 캔 준비. 공으로 깡통을 치고, 한 사람당 세 개의 공을 치고, 명중하는 사람이 이긴다. 시간은 3 분입니다.
B. 참석자는 이름을 확인한 후 입장합니다. 각 배치 10 명, 반복할 수 없습니다.
게임 (19) 이 당신을 기다리고 있습니다.
게임 규칙:
A, 각 그룹마다 젓가락 세 개를 준비하고, 바닥에 빈 맥주병을 놓는다. 참가자들은 맥주병의 한쪽에서 50cm 떨어진 곳에 서서 젓가락을 병 입구 위에 약 1 미터 놓고 병 입구를 겨누고 젓가락을 풀었다. 젓가락이 병에 떨어지면 위너, 즉 위너. 1 인당 2 분 안에 세 번의 기회가 있다.
B. 참가자들은 카드 점검과 출석 후 입장했고, 각 배치 10 명, 경기는 반복할 수 없다.
게임 (20) 행복한 "둥근 계란"
활동 규칙:
A, 그룹당 탁구 3 개와 작은 카톤 3 개를 준비합니다. 세 개의 작은 종이상자가 탁자 위에 평평하게 놓여 있고, 완제품의 모양은 지그재그이다. 참가자는 책상 앞에 서서 3 분 안에 탁구 세 개를 바닥에 던졌다. 만약 튕겨진 탁구공이 작은 종이상자에 튕겨진다면, 참가자는 상을 받게 될 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 탁구, 탁구, 탁구, 탁구, 탁구, 탁구, 탁구)
B. 참가자들은 카드 점검과 출석 후 입장했고, 각 배치 10 명, 경기는 반복할 수 없다.