중화사전망 - 격려 격언 - 신임장 14 정책은 경험값에 어떤 영향을 미칩니까?

신임장 14 정책은 경험값에 어떤 영향을 미칩니까?

신장야망 14: 창조는 전쟁전략게임이지만 무장은 성장체계를 가지고 있습니다. 이것은 또한 무장이 경험치를 가지고 있다는 것을 보여 주는데, 그렇다면 정책은 무장 경험치에 영향을 미칩니까? 어떤 영향이 있습니까? 아마도 이것은 많은 게이머들이 모르는 것이기 때문에, 아래의 작은 편찬은 여러분에게 정책 경험치의 분석을 가져다 줄 것입니다.

창조된 무장은 모두 성장시스템을 갖추고 있으며, 모든 무장의 4 가지 능력값은 최대 20 포인트까지 증가할 수 있다. 이해하기 쉽도록 역량 값의 경험 한도가 100 이고, 100 포인트 경험점이 증가할 때마다 역량 값이 1 을 증가시킨 다음, 경험 바가 다시 누적되기 시작하여 다음 수준으로 업그레이드하는 데 필요한 경험은 변하지 않는다고 가정합니다.

예를 들어, 개발 지침만이 군사 지휘관의 정치 경험을 약 65,438+02 점, 65,438+03 점 (65,438+000 점의 8 분의 1) 으로 증가시키고, 건설 지시는 그의 정치 경험을 20 점 (65, 다른 명령은 아직 테스트되지 않았습니다. 만약 지휘관이 성주라면, 이번 달에 행동이 있든 없든, 매달,

정책 영향은 다음과 같습니다.

역량: 개별적으로 엽니다. 테스트 결과, 한 무장이 한 명령을 실행하는 경험이 약 5 시 (100 점의 20 분의 1) 에 달하는 것으로 나타났다.

시마진의 독특한 농촌 중학교 교육: 단독으로 시작할 때, 한 무는 한 가지 지시를 집행한 경험이 약 7 ~ 8 점 (100 점 기준) 으로 가산된다. 역량과 동시에 시작되면, 무는 한 명령을 실행한 경험이 약 12 시부터 13 시 (100 점의 8 분의 1) 까지 더해진다. 그리고 공작이 매달 얻은 경험을 두 배로 늘릴 것이다!

초보적 결론: 단독으로 역량을 시작하면 무장의 성장 속도가 3 분의 1 정도 빨라진다. 시마즈 가문이 동시에 시골 교육과 능력 배양을 시작한다면, 무장의 성장 속도는 적어도 3 분의 2 가 빨라질 것이며, 심지어 어떤 지시들은 그들의 경험을 두 배로 늘릴 수 있을 것이다! 시마즈 댁의 무장이 빠르게 성장하는 것도 당연하다.