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사이버펑크 2077 올림픽 종합 평가

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사이버펑크 2077 올림픽 평가

이 평가는 건축 디자인, 게임, 기술, 무기, 사격감촉, 진실성, 화면, 핀치, 디자인, 문안, 내레이터, 싸움, 버그 등 N 가지 측면을 평가하는 데 도움이 될 것이다.

우선, 저는 2077 년 첫 방문에 대해 hi-fi 방법을 사용했습니다. 피할 수 없는 정보를 제외하고, 다른 모든 공식 홍보, 게임 시범 비디오, 행사 나는 아무것도 모른다. 그래서, 내가 정말로 게임을 시작하기 전에, 나는 게임의 내용에 대해 거의 아무것도 모른다.

그래서 오늘의 평가 문장 들은 공평한 느낌으로 드러날 것이다.

먼저 결론을 내리다.

이 수십 시간의 놀이에서, 나는 지루함에서 매우 재미있는 완벽한 과정을 겪었다. 저는 CDPR 이 글로벌 미디어 평가를 제공할 수 있는 기회를 주신 것에 대해 감사드리고 싶습니다. 이런 경험은 정말 대단합니다.

CDPR 의 작품에 대한 투입과 집착은 감동적이고 말로 표현할 수 없다.

먼저 치수 문제를 말씀드리겠습니다.

열린 세계의 규모로 볼 때, 밤의 도시는 옆집 사촌 형과 옆집 혼전보다 못하며, 몇 년 전의 작은 녹색 모자만큼 좋지 않으며, 자신의 마법사 3 도 비교할 수 없다. 이 관점에서 볼 때, 정말 작다.

그러나 밤의 도시는 도시이고, 도시는 넓이가 이기지 않는다.

상대적으로 입체적인 포스트 모던 대도시입니다. CDPR 은 자신의 채풍 재현 정신을 관철하여 일본과 유럽의 거리 특색을 완벽하게 결합했다. 일본 거리 심재교와 가부키 정 분위기, 시내 뉴욕 타임스퀘어의 기조. 상당히 많은 고층 건물들이 쓰레기를 줍는 문을 찾을 수 있다. 어떤 방은 의족 능력으로 밖에서 창문을 뒤적거리거나 뒤집는 방법도 생각해 볼 수 있다. 불야성의 입체화 정도는 아직 사이보청 수준에 미치지 못하지만, 수직으로 생성된 도시는 이미 업계 선두주자이다.

그들이' 마법사 3' 에서 자연지리에 따라 세계를 설계한 것처럼 불야성은 도시 발전의 이론을 완벽하게 따르고 이론적으로 현실 세계에 나타날 수 있는 도시를 설계했다.

거리를 걸을 때, 때때로 이곳이 V 에서 태어난 도시라고 생각하는데, 이곳이 내가 사는 곳이다. 불야성은 정말 진실이다.

가끔 스포츠카 한 대를 빼앗아 거리를 나는 듯이 달린다. 너무 멋져요. 다 날아갔어요. 이것은 마치' 일품 스피드' 의 도시지도와 같다. NFS 를 제외하고는 하차하여 경치를 볼 수는 없지만, 너는 불야성에서 한가로이 돌아다닐 수 있다. (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)

게임의 차량 성능은 확연히 다르다. 1 인칭 오토바이는 상당히 자극적이고 몰입감 있는 느낌을 가지고 있다.

하지만 운전은 일반 레이싱 게임과 달리 때로는 번거로울 때가 있다. 그러나, 이것은 결코 결점이 아니다. 적당히 불편을 늘리면 게임 속 대입감을 높이는 데 도움이 된다. 옆집 사촌 형이 잘 설명했다.

90 년대 사이보 테마와 펑크 퍼포먼스 스타일로 제한돼' 불야성' 의 전체적인 시각적 질감이 낡았다.

필자가 평가한 친구들도 2077 년 화면이 천지를 놀라게 하는 귀신의 정도에 이르지 못했다고 생각한다 (물론 시장의 최고 수준이다). CDPR 은 단순한 화면 코스가 아니라 통일된 화면 스타일의 디자인 아이디어를 택했다. 이는 CDPR 이 진실성에 대한 자신의 이해를 가지고 있다는 것을 보여준다. 그는 플레이어에게 공백을 남기고 줄거리로 그 공백을 메우려 했다.

줄거리:

V 의 이야기는 밤의 도시 거리에서 일어난다. 게임의 첫 장은 플레이어의 추억을 만들기 위한 것이고, 일부 칼날을 얻어 플레이어의 감정점을 불러일으키기 위한 것이다. 다른 배경을 선택하면 이전 에피소드에서 다른 스토리가 생성되고, 메인 라인과 지선의 후속 대화에서 다른 옵션을 사용하고, 다른 오프닝 소품을 얻을 수 있습니다.

좋은 ... 줄거리에 대해서 나는 아마 이렇게 많이 말할 수 있을 것이다. 내가 더 많이 말하면 너무 무섭다.

그런 다음 모두가 가장 염려하는 발 맞추기 문제입니다.

꼬집는 일부 장기는 성별 (대조각과 맹매) 을 넘길 수 있고, 3 단의 크기와 모양도 조절할 수 있다. CDPR 은 플레이어가 세부적인 시스템 대신 게임 내용에 집중할 수 있기를 바라며 수많은 배열 조합을 제공하기 때문에 게임은 소수점까지 정확하게 할 수 없습니다. CDPR 의 머리카락 섬세함은 해비사 수준에 미치지 못하지만 전체 화면과 일치한다.

게임성에 대해 이야기하십시오.

게임이 시작되자 V 는 지도를 어슬렁거렸지만 다리 맞은편 CBD 지역으로 갈 수 없었고, 다리에 NCPD (경찰 아저씨) 가 통과를 막았다. 제 2 장이 시작될 때까지 지도는 완전히 해방되지 않았다.

밤의 도시의 NCPD 는 매우 효과적이다. 적어도 작가는 14 급에서 사마귀 칼을 장착하고, 두 번 뛰면 경찰 삼촌에게 쉽게 맞을 수 있다.

게임은 1 인칭으로 총을 뽑지 않고 거리를 돌아다니며 강도 높은 걷기 시뮬레이션으로 사용할 수 있다. V 는 번화가를 돌아다니고, 차를 강탈하고, 경찰을 때리고, 알몸으로 달리고, 사진을 찍고, 라디오를 듣고, 행인을 맞이하고, 벌레를 찾아 쓰레기를 줍고, 산오류 리비를 욕하고, 산오류 리비에게 욕을 당하고, 행인에게 욕을 받고, 침을 뱉을 수 있다.

V-Star 가 밤의 도시에서 할 수 있는 것은 제롯이 할 수 있는 것과 비슷하다.

게임의 모든 소품에는 가치와 하중이라는 두 가지 속성이 있습니다. 모든 무기와 옷은 등급이 올라감에 따라 강화된다. 정의의 몸은 거리 등급과 역할 등급이 충분해야만 바꿀 수 있다.

제로트와의 유일한 차이점은 천부적인 나무이다. 2077 재능에는 여러 가지가 있으며, 각 속성은 10+ 재능에 해당합니다. 이런 천부적인 재능은 선후를 가리지 않지만, 충분한 무기 숙련도와 속성 포인트가 필요하다.

전반적으로 GTA 가 CRPG 코어를 가지고 있다는 느낌과 비슷하며, GTA 부분은 특히 CRPG 에 의해 제어되지 않습니다. 플레이어가 임무를 완수하는 방식은 매우 개방적이며 잠행, 잠입, 돌입, 옵션의 우호적인 협상을 할 수 있으며, 일부 캐릭터의 대화는 플레이어의 행동 스타일에 따라 조정된다.